Slipknot kaavailee uuden musiikin kirjoittamista – ”Kaikki odottavat innolla paluuta studioon”
Yhdysvaltalainen metallijätti Slipknot ei ole vielä varsinaisesti aloittanut seuraavan studioalbuminsa yhteistä sävellysprosessia. Yhtyeen perkussionisti M. Shawn ”Clown” Crahan kertoo NME:lle, että bändi on parhaillaan ansaitulla tauolla mittavan kiertuejakson jälkeen.
Kiertue kattoi sekä vuoden 2022 albumin ”The End, So Far” julkaisun että yhtyeen debyyttialbumin 25-vuotisjuhlan. Clownin mukaan Slipknot ei ole pitänyt kiirettä palatakseen studioon yhdessä, vaan keskittynyt ensin lepäämiseen.
”Teemme juuri nyt tärkeintä mahdollista asiaa – pidämme taukoa, jota todella tarvitsimme. Otamme aikaa ihan ihmisinä. Kaikki kirjoittavat musiikkia koko ajan, mutta emme ole vielä kokoontuneet työstämään sitä, mitä on syntynyt.”
Artikkeli jatkuu mainoksen jälkeenMainos päättyy
Täydellinen pysähdys ei kuitenkaan ole kyseessä. Clown paljastaa, että alustavia suunnitelmia yhteisestä studiokokoontumisesta on jo tehty ja että bändi saattaa alkaa koota uusia ideoita yhteen vielä tämän kuukauden aikana.
”Fiilis on todella positiivinen, ja kaikki odottavat innolla, että pääsemme takaisin hommiin.”
Slipknotin tuleva kahdeksas studioalbumi merkitsee yhtyeelle myös uuden aikakauden alkua. ”The End, So Far” jäi viimeiseksi julkaisuksi pitkäaikaiselle levy-yhtiökumppanille Roadrunner Records, jonka kanssa bändi teki yhteistyötä vuosikymmenten ajan.
Tauon aikana Crahan on jakanut aikansa myös muihin projekteihin. Hän on työskennellyt Minecraft-pohjaisen videopelihankkeensa Vernearth parissa sekä säveltänyt musiikkia mahdolliseen pelin soundtrackiin.
”Olen studiossa melkein joka viikko tekemässä musiikkia ilman tavanomaisia paineita tai odotuksia, ja se tuntuu todella palkitsevalta. Olen myös palannut kunnolla rumpujen pariin varmistaakseni, että olen valmis siihen, mitä Slipknotin kanssa on seuraavaksi tulossa. Yritän viedä kaiken seuraavalle tasolle – musiikki on äärimmäisen tärkeää myös pelaamisessa.”
Haastattelussa Crahan sivusi myös aiempia pelialan ideoitaan, jotka eivät koskaan toteutuneet. Yksi niistä oli rock & roll -henkinen peli, jota hän kehitti kolmen vuoden ajan ilman, että projekti sai vihreää valoa.
”Se ärsyttää minua yhä, koska idea oli täysin itsestään selvä – varsinkin kun se tuli suuren rockbändin jäseneltä. Uskon, että siitä olisi voinut tulla yhtä vaikutusvaltainen kuin Grand Theft Auto.”
Artikkeli jatkuu mainoksen jälkeenMainos päättyy
